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編集 : イベント/深淵討伐戦/021 (ID:#enemy_2_3)
イベント
深淵討伐戦
021
*** {{BOSS3}} [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS3}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){400 (+100)};|&color(#f00){900 (+200)};|&color(#f00){2000 (+350)};|&color(#f00){2000 (+350)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){400 (+100)};|&color(#00f){900 (+200)};|&color(#00f){2000 (+350)};|&color(#00f){2000 (+350)};| -|行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| --30秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 ''バリア解除'' &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){320%}; - 40% * &color(#90f){''範囲内の敵数''}; -|''Skill1'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){112,806};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){410,006};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,000,006};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){80}; - 10 * &color(#90f){''範囲内の敵数''}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){80}; - 10 * &color(#90f){''範囲内の敵数''}; (90秒) -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){2人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){46,801};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){134,001};}; / &color({{MODE3}}){VH:290,001};}; &ref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (4秒) &ref(icon/abnormal/猛毒,48%,nolink); ''猛毒'' (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){1010};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){3010};}; / &color({{MODE3}}){VH:&color(#f00){5010};};}; -|''Skill4'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){93,604};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){329,004};}; / &color({{MODE3}}){VH:790,004};}; -|&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) 行動パターン変更
*** {{BOSS3}} [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS3}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){400 (+100)};|&color(#f00){900 (+200)};|&color(#f00){2000 (+350)};|&color(#f00){2000 (+350)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){400 (+100)};|&color(#00f){900 (+200)};|&color(#00f){2000 (+350)};|&color(#00f){2000 (+350)};| -|行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| --30秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 ''バリア解除'' &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){320%}; - 40% * &color(#90f){''範囲内の敵数''}; -|''Skill1'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){112,806};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){410,006};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,000,006};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){80}; - 10 * &color(#90f){''範囲内の敵数''}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){80}; - 10 * &color(#90f){''範囲内の敵数''}; (90秒) -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){2人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){46,801};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){134,001};}; / &color({{MODE3}}){VH:290,001};}; &ref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (4秒) &ref(icon/abnormal/猛毒,48%,nolink); ''猛毒'' (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){1010};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){3010};}; / &color({{MODE3}}){VH:&color(#f00){5010};};}; -|''Skill4'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){93,604};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){329,004};}; / &color({{MODE3}}){VH:790,004};}; -|&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) 行動パターン変更
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